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包絡処理のサンプル できる場合、できない場合

 包絡処理コマンドは多くの場合、それなりに包絡処理を行いますが
 うまく処理できないケースも多くあります。包絡処理を行った結果
 に関しては下記を参照して下さい。緑の枠が指定した矩形です。
 その下側の図形が処理結果です。
 
(本コマンドはうまく処理できないときは選択されたポリライン数+1回の Undo にて
  本コマンドを使用前に戻すことができる。設定ファイルにてポリラインを処理対象外と
  した場合は1回の Undo にて戻る。)

 画層単位にて処理を行い包絡処理結果に元の図形の画層、線種、色を使用する設定にて
 柱(黄色)、壁(白)は同一画層の場合の結果
 処理結果は線分が重なっている部分を1つの線分にする際に元の図形の長い線分の情報を
 使用するため状況によっては柱部分が壁の色になったりする。
 (柱、壁が同一画層、線種、色であればこの問題はなくなります。)



 画層単位にて処理を行い包絡処理結果に元の図形の画層、線種、色を使用する設定にて
 柱(黄色)、壁(白)は同一画層、仕上げ(シアン)及び通り芯は別画層の場合の結果


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